
- FERJEE confirma participação inédita no Rio2C 2025 com apoio da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro;
- Espaço da FERJEE no evento terá 168 m² com programação diária, ativações, torneios e experiências para o público;
- Federação promoverá painéis e debates com grandes nomes do setor de esports sobre eventos, profissões, cultura pop, indústria e comunidades;
- Games ganham destaque como ferramenta de inclusão, geração de renda e formação profissional;
A FERJEE (Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos) será um dos destaques da edição 2025 do Rio2C, o maior encontro de criatividade da América Latina, que acontece entre os dias 27 de maio e 01 de junho, na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro.
Com uma estrutura dedicada e de grande porte, os esportes eletrônicos ganham um palco e programação diária dentro do encontro, ocupando 168 m² com masterclasses, competições, paineis e experiências. A iniciativa é realizada pela FERJEE com apoio da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro (SEEL), reforçando a consolidação dos esports no evento.
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A programação do Palco FERJEE irá explorar como os esports se tornaram parte da transformação cultural, econômica e educacional do Brasil. A presença da federação amplia o debate sobre o papel estratégico da indústria gamer em áreas como inovação, capacitação profissional, políticas públicas e entretenimento.
“Atualmente, os esports são fonte de geração de novos empregos, educação e entretenimento, principalmente para as novas gerações. A entrada dos esports no Rio2C mostra que o Brasil está preparado para reconhecer esse setor como parte estratégica do seu futuro digital. Não estamos mais falando de nicho: estamos falando de um ecossistema que gera emprego, movimenta marcas, educa e transforma realidades”, destaca Cadu Albuquerque, presidente da FERJEE.
Paineis e participantes confirmados no Palco FERJEE:

Lotando arenas: grandes eventos de esports no Rio e no Brasil
Participantes:
- Rafael Picciani – Secretário de Esporte e Lazer do Estado do RJ;
- Leandro Montoya – Diretor de Esports Latam Ubisoft;
- Vinícius Verly – Produtor e Curador do Maricá Games;
- Pedro Sancha – Fundador do CBCS;
Mediação: Leandro Valentim – Funder e CEO da Player1 Gaming Group
Acesso ao Backstage: profissões do ecossistema de games e esports
Participantes:
- CamilotaXP – Apresentadora;
- Branca Galdino – Fundadora da N9NE Cats;
- Leandro Rocha – Gaming Portfolio Manager da Logitech BR;
- Dani Ohana – Co-Fundadora da UNHIDE School;
- Marianna Muniz, fundadora da On Fire Produções;
Mediação: Carlos Gama – Vice-Presidente de Games e Esports ASSESPRO-RJ
Esports: da primeira vitória ao futuro da indústria
Participantes:
- Paulo Velloso – Fundador do MIBR;
- Eduardo Leite – Klefer / Imperial Esports;
- Fly – CEO da Gamers Club;
Mediação: Cadu Albuquerque, Presidente da FERJEE
A nova era do entretenimento: como games e esports estão conectando música, moda e cultura pop
Participantes:
- Lucas Albertim – Sócio do Alma Festival;
- Ana Beatriz Velloso – Líder de RP na Dezorganizada e Influencer;
- LeoGod – Líder de Produtos na Dezorganizada e Influencer;
- Tabata – Presidente da Federação de Esports do Rio Grande do Norte;
Mediação: Black Will – Apresentador e Ator;
Comunidade: a base do ecossistema gamer e esportivo
Participantes:
- CEROL – Influenciador e Fundador do Fluxo;
- Bernardo Assad – Sócio da NFA;
- Luiz Vasco – Líder do Movimento Verde e Amarelo;
Mediação: Yuri Vasconcelos – Head de Comunidade da Fúria
Por trás da Webcam
- Bagi – Streamer
Palco próprio no Rio2C reflete a força dos esports no Brasil
Crescimento do Mercado de Games e Esports no Brasil
De acordo com a consultoria PwC, o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o décimo maior do mundo, com projeção de movimentar mais de US$ 2,8 bilhões em 2025. Apenas o segmento de esports deve ultrapassar R$ 500 milhões em receitas até 2027, impulsionado por ligas, eventos presenciais, patrocínios e produção de conteúdo digital.
O espaço dedicado aos esports no Rio2C chega em um momento em que o mercado em questão vive um ótimo momento no Brasil. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2023, 63,8% dos gamers brasileiros acompanham regularmente campeonatos de esports, sendo que 39,2% dedicam entre uma e três horas semanais a esse tipo de conteúdo.
Brasil no Cenário Global de Esports
O Brasil também ocupa a sétima posição global em número de fãs e a oitava em número de jogadores profissionais ativos, com mais de 4.300 atletas atuando nas principais ligas do mundo.
O país tem se consolidado como sede de eventos internacionais de grande porte. Em outubro de 2024, o IEM Rio — torneio de Counter-Strike 2 — foi o quarto campeonato de esports mais assistido do mundo naquele mês, com pico de mais de 710 mil espectadores simultâneos.
Ainda no mesmo ano, o Free Fire World Series, realizado na Carioca Arena 1, no Rio de Janeiro, ultrapassou a marca de 750 mil espectadores simultâneos durante sua final. Também em 2024, o Brasil sediou o Six Invitational, campeonato global de Rainbow Six Siege, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo.
Impacto Social e Econômico dos Games e Esports
Além disso, os games e os esports seguem conquistando espaço em agendas estratégicas de marcas, governos e instituições de ensino, com programas voltados à formação digital, à criação de conteúdo e à inclusão social. A FERJEE tem atuado diretamente nesse cenário, por meio de iniciativas educacionais em comunidades, organização de torneios de base e articulação entre os setores público e privado.