Rio2C 2025: FERJEE marca presença inédita e reúne especialistas de esportes eletrônicos no maior evento de criatividade da América Latina 

  • FERJEE confirma participação inédita no Rio2C 2025 com apoio da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro;
  • Espaço da FERJEE no evento terá 168 m² com programação diária, ativações, torneios e experiências para o público;
  • Federação promoverá painéis e debates com grandes nomes do setor de esports sobre eventos, profissões, cultura pop, indústria e comunidades;
  • Games ganham destaque como ferramenta de inclusão, geração de renda e formação profissional;

FERJEE (Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos) será um dos destaques da edição 2025 do Rio2C, o maior encontro de criatividade da América Latina, que acontece entre os dias 27 de maio e 01 de junho, na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro.

Com uma estrutura dedicada e de grande porte, os esportes eletrônicos ganham um palco e programação diária dentro do encontro, ocupando 168 m² com masterclasses, competições, paineis e experiências. A iniciativa é realizada pela FERJEE com apoio da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro (SEEL), reforçando a consolidação dos esports no evento.

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A programação do Palco FERJEE irá explorar como os esports se tornaram parte da transformação cultural, econômica e educacional do Brasil. A presença da federação amplia o debate sobre o papel estratégico da indústria gamer em áreas como inovação, capacitação profissional, políticas públicas e entretenimento.

“Atualmente, os esports são fonte de geração de novos empregos, educação e entretenimento, principalmente para as novas gerações. A entrada dos esports no Rio2C mostra que o Brasil está preparado para reconhecer esse setor como parte estratégica do seu futuro digital. Não estamos mais falando de nicho: estamos falando de um ecossistema que gera emprego, movimenta marcas, educa e transforma realidades”, destaca Cadu Albuquerque, presidente da FERJEE.

Paineis e participantes confirmados no Palco FERJEE:

A FERJEE confirma participação no Rio2C 2025 com um espaço de 168 m² e programação diversificada de esports e cultura pop.

Lotando arenas: grandes eventos de esports no Rio e no Brasil

Participantes:

  • Rafael Picciani – Secretário de Esporte e Lazer do Estado do RJ;
  • Leandro Montoya – Diretor de Esports Latam Ubisoft;
  • Vinícius Verly – Produtor e Curador do Maricá Games;
  • Pedro Sancha – Fundador do CBCS;

    Mediação: Leandro Valentim – Funder e CEO da Player1 Gaming Group

Acesso ao Backstage: profissões do ecossistema de games e esports

Participantes:

  • CamilotaXP – Apresentadora;
  • Branca Galdino – Fundadora da N9NE Cats;
  • Leandro Rocha – Gaming Portfolio Manager da Logitech BR;
  • Dani Ohana – Co-Fundadora da UNHIDE School;
  • Marianna Muniz, fundadora da On Fire Produções;

    Mediação: Carlos Gama – Vice-Presidente de Games e Esports ASSESPRO-RJ

Esports: da primeira vitória ao futuro da indústria

Participantes:

  • Paulo Velloso – Fundador do MIBR;
  • Eduardo Leite – Klefer / Imperial Esports;
  • Fly – CEO da Gamers Club;

    Mediação: Cadu Albuquerque, Presidente da FERJEE

A nova era do entretenimento: como games e esports estão conectando música, moda e cultura pop

Participantes:

  • Lucas Albertim – Sócio do Alma Festival;
  • Ana Beatriz Velloso – Líder de RP na Dezorganizada e Influencer;
  • LeoGod – Líder de Produtos na Dezorganizada e Influencer;
  • Tabata – Presidente da Federação de Esports do Rio Grande do Norte;

    Mediação: Black Will – Apresentador e Ator;

Comunidade: a base do ecossistema gamer e esportivo

Participantes:

  • CEROL – Influenciador e Fundador do Fluxo;
  • Bernardo Assad – Sócio da NFA;
  • Luiz Vasco – Líder do Movimento Verde e Amarelo;

    Mediação: Yuri Vasconcelos – Head de Comunidade da Fúria

Por trás da Webcam

  • Bagi – Streamer 

Palco próprio no Rio2C reflete a força dos esports no Brasil

Crescimento do Mercado de Games e Esports no Brasil

De acordo com a consultoria PwC, o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o décimo maior do mundo, com projeção de movimentar mais de US$ 2,8 bilhões em 2025. Apenas o segmento de esports deve ultrapassar R$ 500 milhões em receitas até 2027, impulsionado por ligas, eventos presenciais, patrocínios e produção de conteúdo digital.

O espaço dedicado aos esports no Rio2C chega em um momento em que o mercado em questão vive um ótimo momento no Brasil. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2023, 63,8% dos gamers brasileiros acompanham regularmente campeonatos de esports, sendo que 39,2% dedicam entre uma e três horas semanais a esse tipo de conteúdo.

Brasil no Cenário Global de Esports

O Brasil também ocupa a sétima posição global em número de fãs e a oitava em número de jogadores profissionais ativos, com mais de 4.300 atletas atuando nas principais ligas do mundo.

O país tem se consolidado como sede de eventos internacionais de grande porte. Em outubro de 2024, o IEM Rio — torneio de Counter-Strike 2 — foi o quarto campeonato de esports mais assistido do mundo naquele mês, com pico de mais de 710 mil espectadores simultâneos.

Ainda no mesmo ano, o Free Fire World Series, realizado na Carioca Arena 1, no Rio de Janeiro, ultrapassou a marca de 750 mil espectadores simultâneos durante sua final. Também em 2024, o Brasil sediou o Six Invitational, campeonato global de Rainbow Six Siege, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo.

Impacto Social e Econômico dos Games e Esports

Além disso, os games e os esports seguem conquistando espaço em agendas estratégicas de marcas, governos e instituições de ensino, com programas voltados à formação digital, à criação de conteúdo e à inclusão social. A FERJEE tem atuado diretamente nesse cenário, por meio de iniciativas educacionais em comunidades, organização de torneios de base e articulação entre os setores público e privado.

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