
Depois de dois anos de espera, os fãs de The Last of Us finalmente têm uma data para marcar no calendário: 13 de abril de 2025. A aguardada segunda temporada da série chega à HBO e Max, adaptando os eventos do jogo The Last of Us Part II, lançado em 2020. A nova fase da trama se passa cinco anos após o fim da primeira temporada e introduz uma figura central: Abby, vivida por Kaitlyn Dever.
Ellie retorna mais madura enquanto o mundo ao redor se torna ainda mais hostil
Com Bella Ramsey de volta ao papel de Ellie e Pedro Pascal como Joel, a segunda temporada mergulha nas complexidades emocionais da dupla, marcada por perdas, decisões difíceis e laços em constante transformação. A infecção fúngica segue sendo uma ameaça real, mas agora o maior perigo parece vir dos próprios humanos.
A personagem Abby, que carrega motivações profundas e controversas, será peça-chave nesse novo arco. A introdução dela acontece logo no início da temporada.
Nova personagem traz mudanças que vão surpreender os fãs do jogo
Segundo o criador da franquia, Neil Druckmann, a série precisou adaptar a forma de apresentar Abby. Diferente do jogo, onde o jogador controla a personagem e desenvolve empatia por ela, a série opta por adiantar informações importantes logo nos primeiros episódios.
“Na série, não podemos esconder certas verdades por tanto tempo”, explicou Druckmann. A escolha narrativa visa evitar que spoilers sejam vazados entre as temporadas e também tornar a transição emocional mais clara para o público que não conhece o jogo.

HBO divulga cronograma com sete episódios até o final de maio
A nova temporada terá sete episódios, lançados semanalmente a partir de 13 de abril. O final está previsto para 25 de maio. A emissora divulgou o calendário oficial nas redes sociais, criando expectativa a cada novo capítulo.
Max também exibirá todos os episódios da série com exclusividade no streaming
Além da exibição tradicional pela HBO, a série estará disponível simultaneamente na plataforma Max, ampliando o alcance do público. A produção promete se manter fiel à essência emocional do jogo, mas com liberdade para explorar novas camadas nos personagens.
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